从拯救者角度看心理沙盘
一、心理沙盘游戏者是拯救者
最近因为工作的关系接触更多的是心理沙盘治疗师。今早看李孟潮老师的书,其中有一句话是说,心理咨询师总是站在助人的角度开展工作,但是心理咨询师的病也是需要治疗的,只是这个治疗心理咨询师的角色既不是多少人认为的心理督导,也不是其他同行,而是自己的病人。这句话很有深意。
从圈子范围来看,心理沙盘师自然是心理咨询师的一部分,心理咨询师存在的病,在心理沙盘师身上看,需要心理沙盘游戏者来治疗。由此看来,心理沙盘游戏者也肩负着拯救者的责任。所以对心理沙盘治疗师来说,能够通过心理沙盘进行形象化沟通的心理沙盘游戏者就是自己的治疗师。
心理沙盘治疗师或者是其他所有心理咨询师一般犯什么病?实际就是拯救者的病。当把自己定位于拯救者这个身份的时候,病就开始聚集。其实心理问题者本身都是来拯救其他人(家人或者是其他亲人,当然也有拯救全人类的)。说的直白一些就是,心理疾病患者通过自身患病来隔离与其他人的关系,内心深处是渴望帮助他人的病态。心理沙盘治疗师自己做的心理沙盘作品应该能看到类似的情况
我突然间明白,包含心理沙盘治疗师在内的所有心理咨询师在内,为何有好多是从患者角度转化成咨询师的了。
二、3D心理沙盘的三个发展阶段
再读吴军老师的《见识》,其中涉及到IT新产品获得市场认可的三个阶段,想来对3D心理沙盘很有启发。吴老师认为,多数IT新产品的第一阶段是出现了一个革命性的的发明,但毛病多;第二阶段是充分显示出技术的好处,但是价格贵;第三阶段是解决价格问题,普及大众。
按照这个论述,我觉得3D心理沙盘目前是第二阶段,也就是心理沙盘依托3D技术来实现信息化的心理沙盘,但是价格还是比较昂贵,只有不差钱的单位在使用。在第一阶段3D心理沙盘解决了心理沙盘与3D技术的融合,为心理沙盘的3D化提供概念性与技术行的铺垫。所以对3D心理沙盘的第三阶段来说,就是降低成本,让3D心理沙盘被更多的使用者使用起来。
拯救者的身份来看,3D心理沙盘是拯救心理沙盘的,当然它首先拯救的是开发/研发3D心理沙盘的人,之后才是有慧眼的心理沙盘厂家。